C调用lua的问题,如何解决C调用lua时的死锁?C中调用Lua函数的API主要有以下几个:(1)voidlua_call(lua_State*L,14);//参数3堆栈lua_call(带lua和动态库的L,c嵌套调用)以下链接可以参考。另外,使用第三方库更方便,比如luabind,我的CSDN上有一些关于luabind的文章,供参考。
1、使用VC6.0调用LUA脚本出现一个一闪而过的黑色命令行窗口,如何去掉!
这与LUA无关。如果你记下了所有的LUA代码,它们仍然出现,这意味着你的LUA有问题。从你贴的代码来看,不会有窗口。你应该检查一下其他地方,试着调试一下,看看窗口出现的时间和代码的哪个部分。你使用控制台程序,当然会出现命令窗口。那是肯定的。不然一个程序怎么运行?就像linux脚本一样,您不需要shell来执行它。你用什么来执行它?
2、Lua嵌入C/C ,比直接使用C/C 有何优势呢?
C基本上是面向过程的编程,C是面向对象的。两者其实都是从功能上实现的。Lua是脚本语言,底层还是基于C和C,但是Lua是面向场景的,可以玩游戏,不用关注底层。C包含在C中,可以说C是C的升级版,在对象中加入了OOP编程,继承了C面向过程的特性,VB和C/C完全是两个概念,在语法和其他特性上是不同的。Lua本身是用标准C写的,优点是小巧灵活,是一种动态语言,是解释和执行的,所以适用于游戏和一些嵌入式环境。
3、游戏脚本语言lua,相关的一些东西
LZ,如果你想学习LUA,你必须读书。ProgramminginLua不一定要买纸或者至少有一个电子文档。在前言中已经说过Lua本身的定位是扩展语言,所以它并没有一个很强大的库,它的优势在于扩展性和兼容性。大多数函数必须依赖外部库,只有一些非常简单的库函数可以调用。然而,那些强大的库不必为了学习而看基础。那些图书馆花了很长时间才学会。至于脚本和C的调用,虽然两者都可以互相调用,但毕竟windows和C的联系更紧密,所以一般来说C调用lua,但有些脚本需要用C写程序时,也会调用clua脚本,以及lua中的C绑定问题。C写的VC程序可以直接在windows下运行,lua写的程序没有解释器是不能直接运行的,所以一般lua程序如果要直接使用的话会用C写。
4、C语言调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数
1。问题描述C语言调用lua时,lua的打印函数无法正常打印整数,报ld错误。2.原因分析:选择使用newlibnano (specsna。specs)在eclipse项目配置的CrossARMGNU选项中被选中。3.解决方案是删除使用newlibnano (specsna)的选项。规格)和其他选项。
5、c调用lua出现死锁怎么解决?
C中调用Lua函数的API主要有以下几个:(1) Voidlua _ call (Lua _ state * L,Intnargs,intn results);函数调用,nargs表示参数个数,nresultsLUA_MULTRET表示返回值个数。首先是lua函数的堆叠,然后是参数的依次堆叠,最后才可以调用函数。当函数被调用时,参数和函数都将弹出堆栈。调用返回后,结果将被推送到堆栈,所有返回值都将被推送到堆栈。n结果!LUA _穆特雷特,返回值的个数根据nresults进行调整:af(how
14)C中的实现:lua_getglobal(L,f);//函数是stacked lua_pushstring(L,how);//参数1是stacked lua_getglobal(L,t);//table t stacked lua_getfield(L,x);//参数2是stacked lua_remove(L,2);//t-skip lua_pushinteger(L,14);//参数3堆栈lua_call(L,
6、求助,c调用lua的问题,lua脚本中加了require,调用出错
请发布错误消息。你的libtest.so入口点符合lua调用规范吗?请参考programminginlua写lua扩展的例子。也可以参考swig的例子。当然,如果函数未定义,是不是版本不一致?看来最新版本的lua和之前版本的api差别很大。
7、c与lua及动态库的嵌套调用
下面有一些链接供参考。另外,使用第三方库更方便,比如luabind,我的CSDN上有一些关于luabind的文章,供参考。Libmylib.so用下面的命令编译gcc fpicsharedmylib . clluaolibmylib . so package . loadlib,返回三个值,第二个值是错误信息,在执行第二个方法时报告。/libmylib.so:未定义的符号:Lual _ openlib。